css3中用animation的steps属性制作帧动画

  发布时间:2019-04-25 15:52:43   作者:佚名   我要评论

这篇文章主要介绍了css中用animation的steps属性制作帧动画,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本?#35789;?#24819;用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去。再用translate3d来操作。然而UI考虑得十分周到,直接就给了我一个雪碧图,并告诉?#20197;趐hotoshop中可以用帧动画来播放几张?#35745;?#36798;到类似gif的效果,程序上实现也大抵如此吧。

  卧槽真是个神奇的UI boy。

  于是我顺着他的思路,用上了animation在timing-function中的steps属性。

  先来看看UI给的图吧,是这样的:(注?#21644;计?#23485;度1200px)

  

  如果要播放这张?#35745;?#30340;话,很明显是分为五个帧,然后定义一个动画,background-position从(0,0)到(-?#35745;?#30340;宽度,0)。首先要明白background-position的数值指的是背景图的左上角顶点到容器左上角顶点的x,y距离。x,y正数值越大,背景图越向右下角偏移。

  所以动画的代码如下:

  

  我们先来播放一下看看效果,设置animation:spinning 2s linear infinite,效果如下:

  

  可以看到是从左?#25509;乙来?#25773;放:2,3,4,5,6,2,3,4,5,6....。类似跑马灯的效果,既然说到这里就顺便提一下alternate,众所周知infinite linear定义的是0 -> 100 ->0 -> 100 -> 0 -> 100......(始终正向)。而infinite alternate定义的是0 -> 100 -> 100 ->0 -> 0 -> 100......(一下正向一下反向)。修改animation:spinning 2s alternate infinite,效果如下:

  

  但是这都不是我们需要的效果,因为帧动画的关键在于“瞬变”。在animation的timing-function中,有一个steps(n)属性。表示将动画分为n帧。比如说,这里我们定义animation:spinning 2s steps(5) infinite。它在这个例子中表示的效果如下:

  

  在0~400ms时,position:0 0;400ms~800ms,position:-240px 0。800ms~1200ms,position:-480px 0,以此类推。需要注意的是,比如400ms时position为0 0,在401ms时position就突变成-240px 0,?#35789;?#35828;position是瞬变的。这个位置变化没有过渡效果,这就是steps的特点?#33322;?#36291;性。

  此时效果如下:

  

  400ms一帧当然太慢了,我们把时间?#23454;?#21387;缩一下。比如总动画时长为300ms,那就是60ms一帧,分5帧播放完,这样看起来就会流畅不少。最终效果如下:

 

总结

以上所述是小编给大家介绍的css3中用animation的steps属性制作帧动画 ,希望?#28304;?#23478;有所帮助!

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