渲染器VRay NEXT v4.04.01 for Maya 2017-2018 最新正式安裝版 64位

VRay4.0破解版下載

  • 軟件大小:1.01GB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2018-11-01
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 軟件官網:
  • 網友評分:軟件評分
  • 應用平臺:Windows平臺
1.01GB
無插件 360通過 騰訊通過 金山通過
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VRay是一款業界最受歡迎的渲染器,官方對于VRayNEXT v4早期測試版的錯誤,在這個版本中得以修復和更改,這是一個巨大的更改日志,下面添加了哪些新的和修改過的功能。需要的朋友可下載試試!

這是一套完整的基于物理的照明,陰影和渲染工具,無縫集成到Autodesk Maya中。它提供了交互式照明,陰影和渲染的實時外觀開發。另外,它無縫集成到Maya中。

安裝步驟

1、點擊運行軟件進行安裝,接受許可協議

2、選擇安裝路徑或注冊

點擊install,安裝即可

ps:補丁安裝方法

安裝對應Maya版本Vray插件
安裝完拷貝zray.mll到C:\Program Files\Autodesk\Maya20XX\vray\plug-ins\zray.mll,(注:maya 2018請復制zray.mll 到: C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\plug-ins
下即可使用)
打開Maya,在窗口-首選項-插件管理(Windows>Setings Preferences>Plugin Manager),勾選上”Load” 和 “Auto Load”(加載和自動加載),然后重啟Maya即可

這個Magic Medicine破解補丁適用于任何Maya版本中的任何版本的VRay和PhoenixFD,試用版或零售版都可以使用,即使是將來還沒有發布的新版本。目前最新版還未測試,有需要的朋友可試試!希望它僅僅用于教育目的!

VRay NEXT v4.04.01新功能:

V-Ray IPR:增加了對Maya playblast功能的支持;
V-Ray GPU:現在支持Brute Force GI的桶渲染;
V-Ray IPR:在IPR中隔離所選模式現在將尊重所選擇的燈;
V-Ray IPR:增加了對在隔離選擇模式下選擇節點組的支持;
VRayPhysicalCamera:滾動快門效果選項;
V-Ray GPU:增加了對色散的支持;
Viewport 2.0:預覽VRayHairNextMtl染料顏色;
VRayToonMtl:光混合強度現在可以接受紋理,以獲得更好的控制和邊緣光效果;
VRayScene:添加了對用戶屬性覆蓋的支持;
V-Ray:使用V-Ray SDK附帶的CMake構建的示例C ++ V-Ray插件;
V-Ray:增加了對GLSL中頂點顏色的訪問;
V-Ray:為VRayLayeredTex的opacity屬性添加了一個滑塊;
V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索過濾器過于復雜,現在“從V-Ray插件創建”菜單中添加了搜索過濾器選項;
V-Ray菜單:在V-Ray菜單中添加了教程和文檔鏈接;
V-Ray IPR:增加了對IPR中place3d節點轉換變化的支持;
V-Ray IPR:在IPR中增加了對VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;
V-Ray IPR / GPU:增加了對CUDA IPR中天空模型變化的支持;

VRay NEXT v4.04.01修改功能:

V-Ray:從環境變量中刪除_x64后綴,并使舊變量與警告一起工作;
較新的V-Ray版本中添加的屬性現在將顯示在較舊的場景中;
V-Ray GPU:改進的GPU桶渲染性能;
V-Ray GPU:使用桶采樣器實現混合渲染的更好負載平衡;
V-Ray GPU:自適應燈支持使用Bucket采樣器進行Brute Force渲染;
V-Ray位移:修改“保持連續性”選項以焊接頂點處的接縫;
V-Ray IPR:現在在調試著色中考慮子材料的選擇;
V-Ray視口按鈕現在將出現在布局的開頭;
V-Ray:為Object select render元素添加了deoise選項;
VRayScene:材質覆蓋現在會影響Instancer;
VRayScannedMtl:VRayScannedMtl現在顯示漫反射和凹凸法線渲染元素,并且可以更好地進行去噪;
VRayProxy:創建后,腳本無法立即使用代理節點的著色器列表;
VRayProxy:代理材料分配文件的無效XML語法現在將打印相應的錯誤消息;
V-Ray:V-Ray kSolidFractal現在渲染與V-Ray 3.6相同;
V-Ray:改進了Maya 2016.5中的視口IPR性能,IIIDEA.CN使用測試版后確實增強了不少;
V-Ray:在特定情況下改進了大型Alembic文件的加載時間;
V-Ray:改進了embree動態幾何體的構建時間;
V-Ray:改進的VRayToon正常和重疊閾值范圍;
VRayToonMtl:更新了Toon Edges Override部分中線寬的標簽和值范圍;
V-Ray:改進的OptiX降噪器錯誤消息;
V-Ray IPR:修改VRayMetaball參數時刷新IPR;
V-Ray GPU:VRayObjectProperties的依賴于GPU的UI;
V-Ray GPU:VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依賴于GPU的UI;
V-Ray GPU:用于V-Ray燈的GPU依賴UI;
V-Ray GPU:適用于MtlWrapper的GPU依賴UI;
V-Ray GPU:在內核編譯日志消息中添加了設備名稱;
V-Ray Cloud:不會為云渲染的絕對路徑自動創建圖層標記;
MaterialSelect:MaterialSelect渲染元素現在可以使用嵌套材質;

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