移动端开发1px线的理解与解决办法

  发布时间:2019-07-11 16:11:19   作者:李兴瑞   我要评论

这篇文章主要给大家介绍了关于移动端开发1px线的理解与解决办法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

1px线变粗的原因

在做移动端项目时,常常是根据设计图设置元素节点的大小和样式,但是有时候根据设计图写出来的样式还是不如人意,虽然表面上看起来和设计稿是一样的,可是就是没设计稿那种感觉,而且莫名还有一种山寨的气息,UI审查的时候也常常会觉得分割线或则边框线太粗了,要更细一点,但是一看代码,已经是1px了,为什么看着还是那么粗呢?

要知道问题的原因首先要了解一下几个概念:

(1)物理像素(physical pixel)

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 如:iPhone6上就有750*1334个物理像素颗粒。

(2)设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:css像素),有时我们也说成是逻辑像素。然后?#19978;?#20851;系统转换为物理像素。所?#36816;擔?#29289;理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

(3)设备像素比(device pixel ratio )简称dpr

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按如下的公式的得到:

设备像素比(dpr)=物理像素/逻辑像素(px) // 在某一方向上,x方向或者y方向,下图dpr=2

知道了设备像素比,我们就大概知道了1px线变粗的原因。简单来说就是手机屏幕分辨率越来越高了,同样大小的一个手机,它的?#23548;?#29289;理像素数更多了。因为不同的移动设备有不同的像素密度,所以我们所写的1px在不同的移动设备?#31995;?#20110;这个移动设备的1px。现在做移动端开发时一般?#23478;?#21152;上一句话:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放。

viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的,移动端window对象有个devicePixelRatio属性,它表示设备物理像素和css像素的比例,在retina屏的iphone手机上,这个值为2或3, css里写的1px长度?#25104;?#21040;物理像素上就有2px或3px。通过设置viewport,可以改变css中的1px用多少物理像素来渲染,设置了不同的viewport,当然1px的线条看起来粗细不一致。

1px线变粗的解决方法

伪类 + scale

这种方法的原理就是?#35328;?#26469;元素的border去掉,然后用 :before 或者 :after 重做 border ,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对,定位使用 transform 的 scale 把线条高?#20154;?#23567;一半,新边框就相当于0.5px了。代码如下:

.scale{

  position: relative;

  border:none;

}

.scale:after{

  content: '';

  position: absolute;

  bottom: 0;

  background: #000;

  width: 100%;

  height: 1px;

  -webkit-transform: scaleY(0.5);

  transform: scaleY(0.5);

  -webkit-transform-origin: 0 0;

  transform-origin: 0 0;

}

使用flexible.js

前面已经说过1px变粗的原因就在于一刀切的设置viewport宽度,如果能把viewport宽度设置为?#23548;?#30340;设备物理宽度,css里的1px不就等于?#23548;?px长了?#30784;?flexible.js的原理就是这样,?#28982;?#21462;设备缩放比devicePixelRatio,然后根据缩放比来动态设定viewport的值,这样导致的结果就是无论是哪个设备,1px所表示的永远是1个设备像素,即该设备的最小像素。

//devicePixelRatio=2时,输出meta如下

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

//devicePixelRatio=3时,输出meta如下

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">

使用meta viewport控制

原理如上。代码如下:

//1px像素线条

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=0">

//0.5像素线条

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=0.5,user-scalable=0">

使用box-shadow模拟边框

利用css 对阴?#25353;?#29702;的方式实现0.5px的效果。代码如下:

.box-shadow-1px {

  box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc;

}

使用border-image

首先需要自己制作一个0.5像素的线条作为线条背景?#35745;!?#20195;码如下:

p{

    border-width: 0 0 1px 0;

    border-image: imageUrl 2 0 round;

}

利用背景渐变linear-gradient

利用linear-gradient利用背景?#35745;?#28176;变,从有色到?#35813;鰨?#40664;认方向?#30001;系?#19979;,从0deg到50%的地方颜色是边框颜色,然后下边一半颜色就是?#35813;?#20102;。然后设置背景宽度100%,高度是1px,再去掉repeat,所以有颜色的就是0.5px的边框。代码如下:

 

.bg_border {

    background-image: linear-gradient(0deg,black 50%,transparent 50%);

    background-size: 100% 1px;

    background-repeat: no-repeat;

}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

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    2018-07-24

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